Gambaran Sikap Orang Tua Tentang Game Online pada Anak Usia (6-12) Di Andir Wetan Ujung Berung Tahun 2020

Muharam Cahyana, Rofy (2020) Gambaran Sikap Orang Tua Tentang Game Online pada Anak Usia (6-12) Di Andir Wetan Ujung Berung Tahun 2020. Diploma thesis, Universitas Bhakti Kencana.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf - Published Version

Download (217kB)
[thumbnail of Halaman Persetujuan.pdf] Text
Halaman Persetujuan.pdf - Published Version

Download (399kB)
[thumbnail of Halaman Pengesahan.pdf] Text
Halaman Pengesahan.pdf - Published Version

Download (385kB)
[thumbnail of Pernyataan.pdf] Text
Pernyataan.pdf - Published Version

Download (555kB)
[thumbnail of Kata Pengantar.pdf] Text
Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (204kB)
[thumbnail of Daftar Isi.pdf] Text
Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (253kB)
[thumbnail of Abstrak.pdf] Text
Abstrak.pdf - Published Version

Download (205kB)
[thumbnail of Bab 1.pdf] Text
Bab 1.pdf - Published Version

Download (217kB)
[thumbnail of Bab 2.pdf] Text
Bab 2.pdf - Published Version

Download (376kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Text
Bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (347kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (261kB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf - Published Version

Download (194kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (196kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf - Published Version

Download (1MB)

Abstract

Berdasarkan perkembangan teknologi internet yang pesat, salah satu manfaatnya adalah sebagai sarana penggunaan jaringan internet di luar rumah, misalnya, untuk bermain game online. Ada tiga alasan mengapa seseorang bermain game berbasis internet (online gaming): bersenang-senang, menghilangkan stres, dan mengisi waktu luang. Tujuan penelitian ini adalah untuk meneliti sikap orang tua terhadap game online di kalangan anak usia 6-12 tahun di Desa Bojong Kaso, RT 002, RW 001, Kecamatan Cikancung, Kabupaten Bandung. Game online adalah game jaringan, di mana satu orang berinteraksi dengan orang lain untuk mencapai suatu tujuan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif, dengan variabel e berupa Sikap. Populasi dalam penelitian ini adalah 67 orang tua di KP Bojong Kaso, RT 002, RW 001, Kecamatan Cikancung, Kabupaten Bandung, pada tahun 2020. Teknik pengambilan sampel total digunakan. Mayoritas responden berada dalam kategori Sikap Orang Tua berdasarkan skor keseluruhan: 18 (26,29%) memiliki sikap yang baik, dan 49 (73,1%) memiliki sikap yang buruk. Sikap Orang Tua berdasarkan skor kognitif: 31 (46%) memiliki sikap yang baik, dan 36 (53,7%) memiliki sikap yang buruk. Sikap Orang Tua Berdasarkan nilai afektif, 11 orang (16,4%) memiliki persepsi yang baik, dan 56 orang (83,6%) memiliki persepsi yang baik. Berdasarkan nilai konatif, 31 orang (46,3%) memiliki persepsi yang baik, dan 36 orang (53,7%) memiliki persepsi yang baik.

Kata kunci: Sikap, Orang Tua, Permainan Daring

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: A Keperawatan > AF Anak
Divisions: Kampus Pusat (Bandung) > Fakultas Keperawatan > D3 Keperawatan
Depositing User: Mala Nurmala Pebriani
Date Deposited: 03 Feb 2026 02:45
Last Modified: 03 Feb 2026 02:45
URI: https://repository.bku.ac.id/id/eprint/3760

Actions (login required)

View Item
View Item