Gambaran Faktor Penyebab Kecanduan Game Online pada Anak Usia Sekolah Dasar Negeri 03 Nagreg Kabupaten Bandung

Aisyah, Siti (2025) Gambaran Faktor Penyebab Kecanduan Game Online pada Anak Usia Sekolah Dasar Negeri 03 Nagreg Kabupaten Bandung. Other thesis, Universitas Bhakti Kencana.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf - Published Version

Download (233kB)
[thumbnail of Pengesahan.pdf] Text
Pengesahan.pdf - Published Version

Download (193kB)
[thumbnail of Persetujuan.pdf] Text
Persetujuan.pdf - Published Version

Download (155kB)
[thumbnail of Kata Pengantar.pdf] Text
Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (130kB)
[thumbnail of Daftar Isi.pdf] Text
Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (310kB)
[thumbnail of Abstrak.pdf] Text
Abstrak.pdf - Published Version

Download (279kB)
[thumbnail of Bab 1.pdf] Text
Bab 1.pdf - Published Version

Download (257kB)
[thumbnail of Bab 2.pdf] Text
Bab 2.pdf - Published Version

Download (328kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Text
Bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (496kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (342kB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf - Published Version

Download (267kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (188kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf - Published Version

Download (3MB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan game online di kalangan anak-anak, termasuk siswa sekolah dasar. Kecanduan game online dapat berdampak negatif terhadap perkembangan fisik, psikologis, dan sosial anak. Pada tahun 2022 menunjukan anak usia 5-12 tahun yang telah menjadi pengguna internet mencapai 8,08%, dan kemungkinan besar akan terus meningkat setiap tahunnya. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan faktor-faktor penyebab kecanduan game online pada siswa Sekolah Dasar Negeri 03 Nagreg Kabupaten bandung. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan teknik total sampling dan jumlah sampel 57 siswa yang kecanduan game online, yang menggunakan instrumen kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden berada pada kategori tinggi, pada faktor penyebab kecanduan game online seperti berikut: psikososial (57,9%), jenis permainan (64,9%), relationship (50,9%), manipulation (56,1%), immersion (50,9%), escapism (50,9%), dan achievement (52,6%). Temuan ini menunjukkan bahwa faktor-faktor tersebut menjadi pendorong kecanduan game online. Oleh karena itu, diharapkan pihak sekolah memberi edukasi kepada orang tua dan anak mengenai literasi digital dan dampak negatif dari penggunaan game secara berlebih.

Kata Kunci: Anak usia sekolah dasar, faktor, penyebab, game online, kecanduan

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: A Keperawatan > AF Anak
Divisions: Kampus Pusat (Bandung) > Fakultas Keperawatan > S1 Keperawatan
Depositing User: Pustaka Pustaka Pustakawan
Date Deposited: 20 Jan 2026 04:53
Last Modified: 21 Jan 2026 09:18
URI: https://repository.bku.ac.id/id/eprint/3373

Actions (login required)

View Item
View Item