Supardinar, Deden (2021) Gambaran Pengetahuan Remaja Terhadap Kecanduan Game Online Di Masa Pandemi Covid - 19 Di Cibodas RT 01 RW 04 Tahun 2021. Diploma thesis, Universitas Bhakti Kencana.
Cover.pdf - Published Version
Download (212kB)
Halaman Persetujuan.pdf - Published Version
Download (244kB)
Halaman Pengesahan.pdf - Published Version
Download (246kB)
Pernyataan.pdf - Published Version
Download (259kB)
Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (433kB)
Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (316kB)
Abstrak.pdf - Published Version
Download (329kB)
Bab 1.pdf - Published Version
Download (339kB)
Bab 2.pdf - Published Version
Download (369kB)
Bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (238kB)
Bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (601kB)
Bab 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (336kB)
Bab 6.pdf - Published Version
Download (432kB)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (435kB)
Lampiran.pdf - Published Version
Download (554kB)
Abstract
Latar belakang. Kebanyakan yang menjadi kecanduan game online adalah para remaja, di mana pada masa remaja mereka mulai mengembangkan diri dan mencari suatu kesenangan dan salah satunya adalah game online. Seseorang bisa mengalami kecanduan dapat dipengaruhi oleh pengetahuan, kecanduan game online tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga memberikan tantangan yang menarik untuk diselesaikan,tantangan dalam game ini adalah salah satu godaan bagi pemain untuk melupakan waktu dan bermain game online, ketika seseorang mencapai pada tingkatan ini, maka orang tersebut mengalami kecanduan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengetahuan remaja terhadap kecanduan game online di masa pandemic covid - 19 di Cibodas RT 01 RW 04. Kecanduan didefinisikan sebagai perilaku yang tidak proporsional, yang mengarah pada toleransi, penarikan diri, dan ketidak mampuan untuk mengurangi atau berhenti. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif, dengan
populasi sebanyak 24 remaja, sampel yang digunakan menggunakan teknik total sampling sebanyak 24 responden. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa setengahnya tidak memiliki pengetahuan yang baik mengenai kecanduan game online (54.2%), dan sebagian kecil responden memiliki pengetahuan yang cukup baik (33.3%). Kesimpulan penelitian ini menunjukan bahwa dari setengah responden tidak memiliki pengetahuan yang baik mengenai kecanduan game online. Saran. Sehingga disarankan untuk para orang tua agar meningkatkan
pengawasan dan pendidikan pada remaja untuk meningkatkan pengetahuan remaja tentang kecanduan game online.
Kata Kunci : Remaja, Kecanduan, Game Online
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | A Keperawatan > AD Komunitas |
| Divisions: | Kampus Pusat (Bandung) > Fakultas Keperawatan > D3 Keperawatan |
| Depositing User: | Mala Nurmala Pebriani |
| Date Deposited: | 18 Dec 2025 06:17 |
| Last Modified: | 18 Dec 2025 06:17 |
| URI: | https://repository.bku.ac.id/id/eprint/2585 |
