Gambaran Pengetahuan Remaja Terhadap Kecanduan Game Online Di Masa Pandemi Covid - 19 Di Cibodas RT 01 RW 04 Tahun 2021

Supardinar, Deden (2021) Gambaran Pengetahuan Remaja Terhadap Kecanduan Game Online Di Masa Pandemi Covid - 19 Di Cibodas RT 01 RW 04 Tahun 2021. Diploma thesis, Universitas Bhakti Kencana.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf - Published Version

Download (212kB)
[thumbnail of Halaman Persetujuan.pdf] Text
Halaman Persetujuan.pdf - Published Version

Download (244kB)
[thumbnail of Halaman Pengesahan.pdf] Text
Halaman Pengesahan.pdf - Published Version

Download (246kB)
[thumbnail of Pernyataan.pdf] Text
Pernyataan.pdf - Published Version

Download (259kB)
[thumbnail of Kata Pengantar.pdf] Text
Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (433kB)
[thumbnail of Daftar Isi.pdf] Text
Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (316kB)
[thumbnail of Abstrak.pdf] Text
Abstrak.pdf - Published Version

Download (329kB)
[thumbnail of Bab 1.pdf] Text
Bab 1.pdf - Published Version

Download (339kB)
[thumbnail of Bab 2.pdf] Text
Bab 2.pdf - Published Version

Download (369kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Text
Bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (238kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Text
Bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (601kB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Text
Bab 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (336kB)
[thumbnail of Bab 6.pdf] Text
Bab 6.pdf - Published Version

Download (432kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (435kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf - Published Version

Download (554kB)

Abstract

Latar belakang. Kebanyakan yang menjadi kecanduan game online adalah para remaja, di mana pada masa remaja mereka mulai mengembangkan diri dan mencari suatu kesenangan dan salah satunya adalah game online. Seseorang bisa mengalami kecanduan dapat dipengaruhi oleh pengetahuan, kecanduan game online tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga memberikan tantangan yang menarik untuk diselesaikan,tantangan dalam game ini adalah salah satu godaan bagi pemain untuk melupakan waktu dan bermain game online, ketika seseorang mencapai pada tingkatan ini, maka orang tersebut mengalami kecanduan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengetahuan remaja terhadap kecanduan game online di masa pandemic covid - 19 di Cibodas RT 01 RW 04. Kecanduan didefinisikan sebagai perilaku yang tidak proporsional, yang mengarah pada toleransi, penarikan diri, dan ketidak mampuan untuk mengurangi atau berhenti. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif, dengan
populasi sebanyak 24 remaja, sampel yang digunakan menggunakan teknik total sampling sebanyak 24 responden. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa setengahnya tidak memiliki pengetahuan yang baik mengenai kecanduan game online (54.2%), dan sebagian kecil responden memiliki pengetahuan yang cukup baik (33.3%). Kesimpulan penelitian ini menunjukan bahwa dari setengah responden tidak memiliki pengetahuan yang baik mengenai kecanduan game online. Saran. Sehingga disarankan untuk para orang tua agar meningkatkan
pengawasan dan pendidikan pada remaja untuk meningkatkan pengetahuan remaja tentang kecanduan game online.

Kata Kunci : Remaja, Kecanduan, Game Online

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: A Keperawatan > AD Komunitas
Divisions: Kampus Pusat (Bandung) > Fakultas Keperawatan > D3 Keperawatan
Depositing User: Mala Nurmala Pebriani
Date Deposited: 18 Dec 2025 06:17
Last Modified: 18 Dec 2025 06:17
URI: https://repository.bku.ac.id/id/eprint/2585

Actions (login required)

View Item
View Item