Fajar, Nurul (2020) Hubungan Game Online Addiction dengan Tingkat Kecemasan pada Mahasiswa Program Studi Sarjana Keperawatan Universitas Bhakti Kencana Bandung. Other thesis, Universitas Bhakti Kencana.
cover.pdf - Published Version
Download (70kB)
lembar persetujuan.pdf - Published Version
Download (79kB)
lembar pengesahan.pdf - Published Version
Download (76kB)
abstrak.pdf - Published Version
Download (58kB)
kata pengantar.pdf - Published Version
Download (121kB)
daftar isi.pdf - Published Version
Download (64kB)
bab 1.pdf - Published Version
Download (142kB)
bab 2.pdf - Published Version
Download (172kB)
bab 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (195kB)
bab 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (163kB)
bab 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (54kB)
daftar pustaka.pdf - Published Version
Download (191kB)
lampiran.pdf - Published Version
Download (527kB)
Abstract
Adanya kebiasaan bermain game online menyebabkan munculnya masalah terhadap mahasiswa seperti merasa tertantang untuk memainkan game tersebut sehingga pengguna game sulit untuk menghentikan kebiasaannya, yang kemudian berpengaruh terhadap fisik dan psikis seperti kecemasan. Game online addiction bisa menimbulkan kecemasan dikarenakan adanya pencapaian misi dalam game yang dimainkan selain dari itu pula adanya berbagai ketegangan dan kekalahan yang bisa menyebabkan kecemasan yang dialami. Tujuan dalam penelitian ini yaitu mengetahui hubungan game online addiction dengan tingkat kecemasan pada mahasiswa Program Studi Sarjana Keperawatan Universitas Bhakti Kencana Bandung.
Jenis penelitian berupa deskriptif korelasi dengan pendekatan cross sectional, Populasi sebanyak 126 orang mahasiswa, sampel didapatkan sebanyak 56 orang dengan teknik pengambilan sampel yaitu stratified random sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan cara pemberian kuesioner Game Addiction Scale (GAS) dan kuesioner Beck Anxiety Inventory (BAI) kepada responden. Analisis data menggunakan analisis univariat dan bivaria berupa Rank Spearman. Hasil penelitian didapatkan lebih dari setengah mahasiswa tidak kecanduan sebanyak 30 orang (53,6%), lebih dari setengah mahasiswa dengan kecemasan ringan sebanyak 31 orang (55,4%) dan terdapat hubungan game online addiction dengan tingkat kecemasan pada mahasiswa (p-value = 0,014 < 0,05). Gangguan emosional berupa kecemasan dapat menjadi hal yang sering dialami oleh seseorang sebagai suatu dampak negatif dari game online addiction. Mahasiswa yang mengalami game online addiction secara emosionalnya tidak stabil dan belum mampu memberi respon positif terhadap permainannya di game online. Saran bagi instansi pendidikan bisa mengadakan konseling untuk mengurangi kebiasaan mahasiswa bermain game online dalam upaya meningkatkan kebiasaan belajar mahasiswa.
Kata kunci : Game online Addiction, Kecemasan, Mahasiswa
Sumber : 22 Buku (tahun 2013-2018), 20 Jurnal (tahun 2015-2019)
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | A Keperawatan > AI Jiwa |
| Divisions: | Kampus Pusat (Bandung) > Fakultas Keperawatan > S1 Keperawatan |
| Depositing User: | S.IIP Rosy Rosytasary |
| Date Deposited: | 13 Dec 2025 13:38 |
| Last Modified: | 17 Dec 2025 04:11 |
| URI: | https://repository.bku.ac.id/id/eprint/2435 |
