dc.description.abstract | Berdasarkanperkembanganjamanteknologiinternetyangsemakinberkembang pesat,salahsatumanfaatnyayaitusebagaisaranahiburan,misalnyauntukbermain menggunakanjaringaninternettersebutdikenalsebagaigameonline.Terdapattiga alasanseseorangmemainkanpermainanberbasisInternet(onlinegaming),antara lain bertujuanuntukbersenang-senang,menghilangkanstres,danmengisiwaktu luang.Tujuan penelitian iniadalah untukmelihatGambaran Sikap Orang Tua TentangGameOnlinePadaAnakUsia6-12tahunDiKP.BojongKasoRT002,RW 001Kec.CikancungKab.Bandung.Gameonlineadalahpermainandenganjaringan, dimana interaksiantara satu orang dengan yang lainnya untuk mencapai tujuan.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif,dengan variableSikap.Populasidalam penelitianiniadalahorangtuaDiKP.BojongKasoRT 002,RW 001Kec.CikancungKab.BandungTahun2020yangberjumlah67orantua, dilakukandengantekniktotalsampling.Didapatkansebagianbesarresponden beradadalam kategoriSikapOrangtuaberdasarkannilaikeseluruhanberjumlah18 orang(26.29%)memilikisikapfavorable,dan49orang(73.1%)memilikisikap unfavorable,SikapOrangtuaberdasarkannilaikognitif,berjumlah31orang(46,3%) memilikisikapfavorable,dan36orang(53,7%)memilikisikapunfavorable,Sikap Orangtua berdasarkan nilaiafektifberjumlah 11 orang (16,4%)memilikisikap favorable,dan56orang(83,6%)memilikisikapunfavorable,danSikaporangtua berdasarkannilaikonatifberjumlah31orang(46,3%)memilikisikapfavorable,dan36oarng(53,7%)memilikisikapunavorable. | en_US |